Subraumrelais des Klingon Empire - Das Klingon-RPG.de Gewährt Euch selbst die Ehre und schaut zu, wie das Klingonische Reich in seiner Glorie den Namen und die Lehren des Kahless' ehrt und verteidigt.

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Torleq

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 29.11.2005 Beiträge: 95 Wohnort: Qo'noS oder Chaj'DaQ
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Verfasst am: 18.02.2006, 04:57 Titel: Ein Konzept fürs Wetttrinken in Chat-Rollenspielen ;-) |
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Konzept für Rollenspiel-Wetttrinken
Das Volk der Klingonen liebt es zu feiern und dabei auch mal etwas über die Strenge zu trinken. Nicht selten kommt es dabei auch zu Saufgelagen oder Wetttrinken, in denen die Standhaftigkeit der Krieger getestet wird. Oder aber man misst sich mit Angehörigen anderer Rassen, die der klingonischen Trinkkondition meistens eher unterlegen sind.
Dieses Konzept soll es ermöglichen, den Spielerinnen und Spielern des Rollenspiels, ein Wetttrinken auf Basis eines festgelegtes Regelsystem auszuspielen.
Das Wetttrinken wird mithilfe des chatgestützten Würfelsystems sowie von Hitpoints ausgespielt.
Jeder der Teilnehmer des Wetttrinkens bekommt rassenspezifische Hitpoints zugeteilt. Ein Klingone bspw. kann mehr Alkohol vertragen als eine Bajoranerin und wird dementsprechend auch mehr Hitpoints bekommen.
Bleiben wir beim Beispiel zweier Klingonen, die sich im Wetttrinken gegenüber sitzen.
Da beide Klingonen sind, hat jeder von ihnen 60 HP.
Es beginnt nun damit, dass beide sich jeweils einen Humpen mit einem stärkeren alkoholischen Getränk auffüllen. Bei Klingonen ist das wahrscheinlichste wohl Blutwein.
Nun setzen beide den Humpen ab und trinken ihn möglichst in einem Zug leer. Dabei bzw. danach sollten beide würfeln mittels des Chatbefehls „//roll“. Derjenige, der die höchste Punktzahl hat, hat am schnellsten leer getrunken. Der, der am wenigstens hat, war folglich am langsamsten. Der Langsamere ist dafür zuständig, die Humpen neu aufzufüllen. Wenn also Klingone A „6 6“ (also 12) gewürfelt hat, Klingone B aber „4 5“ (also 9), so muss dann Klingone B die Humpen neu auffüllen.
Doch geht es beim Wetttrinken eher darum, wer am Ende noch stehen kann.
Wer, wie viel Alkohol/ pro mille intus hat, wird daran gemessen, wie die Augenzahl der Würfel beim Wurf war. Klingonen starten bei „0/60“. Null, da man noch kein Alkohol trank und 60 ist der Maximal-Wert der Verträglichkeit. Die Augenzahl des Wurfes der jeweiligen Runde wird dann dem Wert der Vorrunde hinzuaddiert.
In diesem Fall also hat Klingone A nun „12/60“ und Klingone B „9/60“. Klingone A ist also alkoholisierter als Klingone B.
Nachdem nun Klingone B die Humpen aufgefüllt hat, trinken beide erneut möglichst schnell die Humpen leer. Klingone A hat diesmal „4 1“ (also 5) und Klingone B hat „6 4“ (also 10) gewürfelt.
Der Alkoholgehalt von Klingone A steigt nun also auf „12/60 + 5/60 = 17/60“ und bei Klingone B auf „9/60 + 10/60 = 19/60“.
Klingone B ist nun etwas mehr angetrunken als sein Freund, hat aber das Glück, diesmal nicht für eine neue Runde sorgen zu müssen, da Klingone A langsamer war im austrinken.
Verloren hat der, wer zu erst das Limit, in dem Fall „60“, erreicht hat und so einfach umfällt, zusammenklappt oder sich massiv übergeben muss.
Wichtig ist bei allen Teilnehmern, dass sie sich je nach steigender Menge des Alkoholgehalts, dementsprechend benehmen. Kein Lebewesen bekommt bei 3 pro Mille noch vernünftige Sätze hin, ohne zu lallen oder gar gerade zu laufen.
Der Zusammenhang zwischen Geschwindigkeit des Leerens eines Humpens und des pro mille Gehalts besteht darin, dass Alkohol schneller oder intensiver zu Kopf steigt, je schneller man es trinkt. Wer also gewinnen will, sollte auf möglichst niedrige Würfelpunkte hoffen und dafür doch lieber in die Tasche greifen und Runden spendieren.
Tabelle der Hitpoints einzelner Rassen beim Wetttrinken:
Klingone: 60 HP
Terraner: 50 HP
Romulaner/Vulkanier: 55 HP
Andorianer: 55 HP
Bajoraner: 45 HP
Cardassianer: 50 HP
Gorn: 35 HP
Vorta: 50 HP
Tellariten: 50 HP
Takaraner: 55 HP
Ferengi: 40 HP
Trill: 55 HP
Saurianer: 60 HP
Nausicaaner: 60 HP
Chalnoth: 60 HP
Betazoiden: 45 HP
El Aurianer: 50 HP
Rigelianer: 50 HP
Orionen: 55 HP
Diese Werte können natürlich in gemeinsamer Absprache der Teilnehmer modifiziert werden und sind nicht bindend.
Sollte jemand das genetische Erbe zweier oder mehrere Rassen haben, so addiert er die Werte der einzelnen genetischen Teilhaben zusammen und dividiert dies durch die Anzahl der genetischen Herkünfte.
Beispiel:
Der Sohn eines Klingonischen rawl’ und einer Ferengi-Händlerin (aus klingonischer Sicht unmöglich, aber soll es ja auch geben ) nimmt am Wetttrinken auf Qo’noS teil.
Sein HP-Wert beträgt: 60 (Klingonischer Anteil) + 40 HP (Ferengi-Anteil) = 100
100 geteilt durch zwei (zwei, da nur Mix aus zwei Spezies) = 50
Der Krieger, halb Klingone, halb Ferengi, hat also einen HP-Wert von 50 und wird daher schneller betrunken sein, als sein reinklingonischer Kamerad, verträgt aber mehr als sein Ferengi-Bruder aus der ersten Ehe der Mutter, der zufällig zu Besuch ist.
Viel Spaß beim Trinken!
Qapla’!
Torleq epetai’ quraQ la’ _________________ Torleq, Sohn des Ro'Vagh
Kanzler des klingonischen Reichs
ra'wI der IKS Krempeq
Oberhaupt von Kurak
http://Kurak.Klingon-RPG.de |
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